Подробная информация об игре
 
Для новичков Описание вооружения Карты Благодарности Игровое видео
Общая "техническая" информация об игре
Графика: в качестве средства вывода выступает GDI, для обсчета и формирования сцены используется самописный "софтварный" движок, использующий MMX и SSE для оптимизации.
Звук: довольно известная библиотека bass.dll отвечает за звуковую часть игры.
Сеть: основана на библиотеке Synapse.
Код: игра написана на Delphi7 под платформу Win32, и распространяется бесплатно.
JPEG: Для работы с ним используется "Intel® JPEG Library".
Другое: Zlib, SQLite, Twofish.
 
Персональное "спасибо"
Niklas Jansson - дизайн врагов и турелей взят из арта "Total Annihilation Redesign Project" и "Battle Commander"
Mikhail Rudakov - многие функции и алгоритмы графического движка игры были основаны на исходниках библиотеки SpriteUtils 2
Arthur Andersen - перевод игры с русского на английский
Дмитрий Сергеевич - за многостороннее читерство :)